网络请求是android客户端很重大的一些。下边从入门级起首介绍下团结Android网络请求的施行进程。希望能给刚接触Android网络部分的情人一些帮助。
本文包含:

HTTP请求&响应

既然说从入门级先河就说说Http请求包的布局。
三回呼吁就是向目标服务器发送一串文本。什么样的文本?有下边结构的公文。
HTTP请求包结构

请求包

例子:

    POST /meme.php/home/user/login HTTP/1.1
    Host: 114.215.86.90
    Cache-Control: no-cache
    Postman-Token: bd243d6b-da03-902f-0a2c-8e9377f6f6ed
    Content-Type: application/x-www-form-urlencoded

    tel=13637829200&password=123456

呼吁了就会接受响应包(假若对面存在HTTP服务器)
HTTP响应包结构

响应包

例子:

    HTTP/1.1 200 OK
    Date: Sat, 02 Jan 2016 13:20:55 GMT
    Server: Apache/2.4.6 (CentOS) PHP/5.6.14
    X-Powered-By: PHP/5.6.14
    Content-Length: 78
    Keep-Alive: timeout=5, max=100
    Connection: Keep-Alive
    Content-Type: application/json; charset=utf-8

    {"status":202,"info":"\u6b64\u7528\u6237\u4e0d\u5b58\u5728\uff01","data":null}

Http请求模式有

方法 描述
GET 请求指定url的数据,请求体为空(例如打开网页)。
POST 请求指定url的数据,同时传递参数(在请求体中)。
HEAD 类似于get请求,只不过返回的响应体为空,用于获取响应头。
PUT 从客户端向服务器传送的数据取代指定的文档的内容。
DELETE 请求服务器删除指定的页面。
CONNECT HTTP/1.1协议中预留给能够将连接改为管道方式的代理服务器。
OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能。
TRACE 回显服务器收到的请求,主要用于测试或诊断。

常用只有Post与Get。

Get&Post

网络请求中大家常用键值对来传输参数(少部分api用json来传递,毕竟不是主流)。
经过地点的介绍,可以见见即便Post与Get本意一个是表单提交一个是呼吁页面,但实质并从未什么样界别。下面说说参数在这2者的岗位。

  • Get方式
    在url中填入参数:

      http://xxxx.xx.com/xx.php?params1=value1&params2=value2
    

居然运用路由

    http://xxxx.xx.com/xxx/value1/value2/value3

这一个就是web服务器框架的事了。

  • Post方式
    参数是通过编码放在请求体中的。编码包括x-www-form-urlencoded
    form-data
    x-www-form-urlencoded的编码模式是如此:
    tel=13637829200&password=123456
    form-data的编码情势是这样:
    —-WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    Content-Disposition: form-data; name=”tel”

      13637829200
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
      Content-Disposition: form-data; name="password"
    
      123456
      ----WebKitFormBoundary7MA4YWxkTrZu0gW
    

x-www-form-urlencoded的优越性就很分明了。但是x-www-form-urlencoded只得传键值对,不过form-data可以传二进制

因为url是存在于请求行中的。
就此Get与Post区别本质就是参数是位于请求行中要么放在请求体
理所当然无论用哪一种都能放在请求头中。一般在请求头中放一些殡葬端的常量。

有人说:

  • Get是明文,Post隐藏
    活动端不是浏览器,不用https全都是当众。
  • Get传递数据上限XXX
    胡说。有限定的是浏览器中的url长度,不是Http协议,移动端请求无影响。Http服务器部分有限量的装置一下即可。
  • Get中文需要编码
    是真的…要注意。URLEncoder.encode(params, "gbk");

要么提议用post规范参数传递模式。并从未怎么更美好,只是大家都这么社会更和谐。

下边说的是请求。下边说响应。
呼吁是键值对,但再次回到数据我们常用Json。
对此内存中的社团数据,肯定要用数据描述语言将目标类别化成文本,再用Http传递,接收端并从文本还原成结构数据。
对象(服务器)<–>文本(Http传输)<–>对象(移动端) 。

服务器再次回到的数据大部分都是复杂的布局数据,所以Json最符合。
Json解析库有很多Google的Gson,阿里的FastJson
Gson的用法看这里

HttpClient & HttpURLConnection

HttpClient早被撇下了,何人更好这种题材也只有经历落后的面试官才会问。具体原因能够看这里

下边说说HttpURLConnection的用法。
最先导接触的就是这一个。

    public class NetUtils {
        public static String post(String url, String content) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 创建一个URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                // 调用URL的openConnection()方法,获取HttpURLConnection对象
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("POST");// 设置请求方法为post
                conn.setReadTimeout(5000);// 设置读取超时为5秒
                conn.setConnectTimeout(10000);// 设置连接网络超时为10秒
                conn.setDoOutput(true);// 设置此方法,允许向服务器输出内容

                // post请求的参数
                String data = content;
                // 获得一个输出流,向服务器写数据,默认情况下,系统不允许向服务器输出内容
                OutputStream out = conn.getOutputStream();// 获得一个输出流,向服务器写数据
                out.write(data.getBytes());
                out.flush();
                out.close();

                int responseCode = conn.getResponseCode();// 调用此方法就不必再使用conn.connect()方法
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();// 关闭连接
                }
            }

            return null;
        }

        public static String get(String url) {
            HttpURLConnection conn = null;
            try {
                // 利用string url构建URL对象
                URL mURL = new URL(url);
                conn = (HttpURLConnection) mURL.openConnection();

                conn.setRequestMethod("GET");
                conn.setReadTimeout(5000);
                conn.setConnectTimeout(10000);

                int responseCode = conn.getResponseCode();
                if (responseCode == 200) {

                    InputStream is = conn.getInputStream();
                    String response = getStringFromInputStream(is);
                    return response;
                } else {
                    throw new NetworkErrorException("response status is "+responseCode);
                }

            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {

                if (conn != null) {
                    conn.disconnect();
                }
            }

            return null;
        }

        private static String getStringFromInputStream(InputStream is)
                throws IOException {
            ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
            // 模板代码 必须熟练
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = -1;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
            is.close();
            String state = os.toString();// 把流中的数据转换成字符串,采用的编码是utf-8(模拟器默认编码)
            os.close();
            return state;
        }
    }

瞩目网络权限!被坑了有点次。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

同步&异步

这2个概念仅存在于多线程编程中。
android中默认唯有一个主线程,也叫UI线程。因为View绘制只好在这一个线程内开展。
故此一旦你阻塞了(某些操作使那多少个线程在此处运行了N秒)这多少个线程,那期间View绘制将无法开展,UI就会卡。所以要努力避免在UI线程举办耗时操作。
网络请求是一个独立耗时操作。
经过上边的Utils类举行网络请求只有一行代码。

NetUtils.get("http://www.baidu.com");//这行代码将执行几百毫秒。

只要你如此写

        @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        String response = Utils.get("http://www.baidu.com");
    }

就会死。。
这就是联名形式。间接耗时操作阻塞线程直到数据接受完毕然后重回。Android不允许的。
异步模式:

         //在主线程new的Handler,就会在主线程进行后续处理。
    private Handler handler = new Handler();
    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                    //从网络获取数据
                final String response = NetUtils.get("http://www.baidu.com");
                    //向Handler发送处理操作
                handler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                            //在UI线程更新UI
                        textView.setText(response);
                    }
                });
            }
        }).start();
    }

在子线程举办耗时操作,完成后透过Handler将更新UI的操作发送到主线程执行。这就叫异步。Handler是一个Android线程模型中重大的东西,与网络无关便不说了。关于Handler不精晓就先去Google一下。
有关Handler原理一篇不错的篇章

但那样写好丢人。异步经常伴随者他的好基友回调
这是透过回调封装的Utils类。

    public class AsynNetUtils {
        public interface Callback{
            void onResponse(String response);
        }

        public static void get(final String url, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.get(url);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }

        public static void post(final String url, final String content, final Callback callback){
            final Handler handler = new Handler();
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    final String response = NetUtils.post(url,content);
                    handler.post(new Runnable() {
                        @Override
                        public void run() {
                            callback.onResponse(response);
                        }
                    });
                }
            }).start();
        }
    }

下一场利用办法。

    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = (TextView) findViewById(R.id.webview);
        AsynNetUtils.get("http://www.baidu.com", new AsynNetUtils.Callback() {
            @Override
            public void onResponse(String response) {
                textView.setText(response);
            }
        });

是不是优雅很多。
啊,一个蠢到哭的网络请求方案成型了。
不灵的地点有成百上千:

  • 历次都new Thread,new Handler消耗过大
  • 尚无相当处理体制
  • 一向不缓存机制
  • 没有健全的API(请求头,参数,编码,拦截器等)与调试格局
  • 没有Https

HTTP缓存机制

缓存对于移动端是异常关键的留存。

  • 减弱请求次数,减小服务器压力.
  • 当地数据读取速度更快,让页面不会空白几百毫秒。
  • 在无网络的景观下提供数据。

缓存一般由服务器控制(通过某些形式得以本地控制缓存,比如向过滤器添加缓存控制消息)。通过在哀求头添加下边多少个字端:

Request

请求头字段 意义
If-Modified-Since: Sun, 03 Jan 2016 03:47:16 GMT 缓存文件的最后修改时间。
If-None-Match: "3415g77s19tc3:0" 缓存文件的Etag(Hash)值
Cache-Control: no-cache 不使用缓存
Pragma: no-cache 不使用缓存

Response

响应头字段 意义
Cache-Control: public 响应被共有缓存,移动端无用
Cache-Control: private 响应被私有缓存,移动端无用
Cache-Control:no-cache 不缓存
Cache-Control:no-store 不缓存
Cache-Control: max-age=60 60秒之后缓存过期(相对时间)
Date: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 当前response发送的时间
Expires: Sun, 03 Jan 2016 07:07:01 GMT 缓存过期的时间(绝对时间)
Last-Modified: Sun, 03 Jan 2016 04:07:01 GMT 服务器端文件的最后修改时间
ETag: "3415g77s19tc3:0" 服务器端文件的Etag[Hash]值

标准使用时按需要可能只含有其中一部分字段。
客户端要基于这么些音讯囤积这一次请求音讯。
然后在客户端发起呼吁的时候要检查缓存。遵从下边步骤:

浏览器缓存机制

在意服务器再次来到304意味是数码没有变动滚去读缓存音信。
早已年轻的自我为温馨写的网络请求框架添加完善了缓存机制,还沾沾自喜,直到有一天自己见到了下边2个东西。(/TДT)/

Volley&OkHttp

Volley&OkHttp应该是明日最常用的网络请求库。用法也不行相像。都是用构造请求参预请求队列的艺术管理网络请求。

先说Volley:
Volley可以透过这个库展开依赖.
Volley在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android
2.2及以下版本,使用的是HttpClient。
Volley的为主用法,网上资料无数,这里推荐郭霖大神的博客
Volley存在一个缓存线程,一个网络请求线程池(默认4个线程)。
Volley这样直接用支付效能会相比较低,我将本身利用Volley时的各类技术封装成了一个库RequestVolly.
自己在那多少个库旅长构造请求的艺术封装为了函数式调用。维持一个大局的呼吁队列,拓展一些惠及的API。

可是再怎么封装Volley在职能拓展性上一味无法与OkHttp相比。
Volley截至了翻新,而OkHttp拿到了官方的认可,并在持续优化。
于是我最后替换为了OkHttp

OkHttp用法见这里
很温馨的API与详尽的文档。
这篇随笔也写的很详细了。
OkHttp使用Okio举办数量传输。都是Square家的。
但并不是一向用OkHttp。Square集团还出了一个Retrofit库配合OkHttp战斗力翻倍。

Retrofit&RestAPI

Retrofit粗大的简化了网络请求的操作,它应当说只是一个Rest
API管理库,它是直接采取OKHttp举办网络请求并不影响您对OkHttp举行配备。毕竟都是Square公司出品。
RestAPI是一种软件设计风格。
服务器作为资源存放地。客户端去伏乞GET,PUT,
POST,DELETE资源。并且是无状态的,没有session的参与。
运动端与服务器交互最重大的就是API的设计。比如这是一个标准的登录接口。

Paste_Image.png

你们应当看的出这个接口对应的呼吁包与响应包大概是怎么着样子呢。
呼吁格局,请求参数,响应数据,都很清晰。
运用Retrofit那些API可以直观的反映在代码中。

Paste_Image.png

接下来利用Retrofit提供给你的这些接口的实现类
就能一直开展网络请求得到结构数据。

小心Retrofit2.0相较1.9进展了大量不般配更新。google上多数科目都是遵照1.9的。这里有个2.0的教程。

课程里举办异步请求是利用Call。Retrofit最强大的地方在于援助RxJava。就像我上图中回到的是一个Observable。RxJava上手难度相比较高,但用过就再也离不开了。Retrofit+OkHttp+RxJava配合框架打出成吨的输出,这里不再多说。

网络请求学习到这边我以为已经到顶了。。

网络图片加载优化

对此图片的传输,就像下面的报到接口的avatar字段,并不会一贯把图纸写在回到内容里,而是给一个图纸的地点。需要时再去加载。

假若您平昔用HttpURLConnection去取一张图片,你办得到,然而没优化就只是个BUG不断demo。相对不可能正式使用。
留意网络图片有些特点:

  1. 它永远不会变
    一个链接对应的图纸一般永远不会变,所以当第一次加载了图片时,就应有授予永久缓存,以后就不再网络请求。
  • 它很占内存
    一张图纸小的几十k多的几M高清无码。尺寸也是64*64到2k图。你不可以就如此直白显示到UI,甚至不可能一贯放进内存。
  • 它要加载很久
    加载一张图片需要几百ms到几m。这中间的UI占位图功效也是必须考虑的。

说说自己在上头提到的RequestVolley里做的图片请求处理(没错我做了,这一部分的代码可以去github里看源码)。

三级缓存

网上常说三级缓存--服务器,文件,内存。但是自己认为服务器不到底一级缓存,这就是数额源嘛。

  • 内存缓存
    首先内存缓存使用LruCache。LRU是Least Recently Used
    近来起码使用算法,这里确定一个轻重,当Map里对象大小总和大于这些大时辰将采纳效能低于的靶子释放。我将内存大小限制为经过可用内存的1/8.
    内存缓存里读拿到的数量就从来再次来到,读不到的向硬盘缓存要多少。

  • 硬盘缓存
    硬盘缓存使用DiskLruCache。这么些类不在API中。得复制利用。
    映入眼帘LRU就领会了吧。我将硬盘缓存大小设置为100M。

      @Override
      public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
          put(url, bitmap);
          //向内存Lru缓存存放数据时,主动放进硬盘缓存里
          try {
              Editor editor = mDiskLruCache.edit(hashKeyForDisk(url));
              bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, editor.newOutputStream(0));
              editor.commit();
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
      }
    
      //当内存Lru缓存中没有所需数据时,调用创造。
      @Override
      protected Bitmap create(String url) {
          //获取key
          String key = hashKeyForDisk(url);
          //从硬盘读取数据
          Bitmap bitmap = null;
          try {
              DiskLruCache.Snapshot snapShot = mDiskLruCache.get(key);
              if(snapShot!=null){
                  bitmap = BitmapFactory.decodeStream(snapShot.getInputStream(0));
              }
          } catch (IOException e) {
              e.printStackTrace();
          }
          return bitmap;
      }
    

DiskLruCache的法则不再解释了(我还缓解了它存在的一个BUG,向Log中增长的数据增删记录时,最终一条没有出口,导致最后一条缓存平昔失效。)

  • 硬盘缓存也不曾数量就回来空,然后就向服务器请求数据。

那就是全部工艺流程。
但自己这么的拍卖方案如故有诸多受制。

  • 图形未经压缩处理直接存储使用
  • 文件操作在主线程
  • 并未健全的图纸处理API

先河也觉得这么已经丰盛好直到自己遇上下边俩。

Fresco&Glide

不用想也领会它们都做了老大系数的优化,重复造轮子的所作所为很蠢。
Fresco是非死不可集团的黑科技。光看功效介绍就见到非凡强劲。使用办法官方博客说的够详细了。
真三级缓存,变换后的BItmap(内存),变换前的本来图片(内存),硬盘缓存。
在内存管理上成功了分外。对于重度图片应用的APP应该是很是好的。
它一般是直接动用SimpleDraweeView来替换ImageView,呃~侵入性较强,依赖上它apk包直接大1M。代码量惊人。

之所以自己更欣赏Glide,作者是bumptech。这个库被大面积的利用在google的开源项目中,包括2014年google
I/O大会上发表的官方app。
这里有详尽介绍。间接动用ImageView即可,无需先河化,极简的API,充足的展开,链式调用都是自己喜欢的。
增长的举办指的就是这个
此外我也用过Picasso。API与Glide简直一模一样,效能略少,且有半年未修复的BUG。

图表管理方案

何况说图片存储。不要存在自己服务器下边,徒增流量压力,还从未图片处理效率。
推荐七牛阿里云存储(没用过任何
π__π
)。它们都有很首要的一项图片处理。在图片Url上加上参数来对图片展开局部甩卖再传输。
json,于是乎(七牛的处理代码)

    public static String getSmallImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_SMALL;
        return image;
    }

    public static String getLargeImage(String image){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+IMAGE_SIZE_LARGE;
        return image;
    }

    public static String getSizeImage(String image,int width){
        if (image==null)return null;
        if (isQiniuAddress(image)) image+="?imageView2/0/w/"+width;
        return image;
    }

既可以加速请求速度,又能裁减流量。再配合Fresco或Glide。完美的图样加载方案。
可是这就需要您把持有图片都存放在七牛或阿里云,这样也不易。

图片/文件上传也都是应用它们第三方存储,它们都有SDK与官方文档教你。
然则图片一定要削减过后上传。上传1-2M大的高清照片没意义。

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