介绍

业已发起了离职流程,工作对接的空余时间,来搞点事情吗。博主的档次属于菜逼型,html,js,java勉强会写一点点,websocket也仅知道是个长接连,假如你连那几个都不了然。提议先活动补习一下。
接下来讲大家要做怎么样事物吗,就是一个五指棋游戏,然后有个客厅,能够去开房,然后就可以跟棋友啪啪啪下棋了。看起来好像很简短,但大家依然从更简短的上马吧。

正文
率先期的目的大家是搭建一个webSocket的服务器,然后做一个简短的五指棋,然后连接上去的两人就可以起来下棋啦。也不考虑各类bug啦。

后端代码
第一是搭建一个webSocket的服务器,网上广大都是spring+WebSocket的,不过不用spring框架也是ok的。
那边提供一个简便的demo吧。(请等我上传,哈哈哈)。点声明进去可以窥见一些可选的参数,反正大家现在也不用。

@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebSocketTest {

    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) 
        throws IOException, InterruptedException {
        //收到客户端消息
        session.getBasicRemote().sendText("hello");
    }

    @OnOpen
    public void onOpen () {
        //有一个客户端链接
        System.out.println("Client connected");
    }

    @OnClose
    public void onClose () {
        //有一个客户端断开
        System.out.println("Connection closed");
    }
}

下一场需求汤姆cat启动。
这么一个webSocket的服务器就搭建完了,然后我们就来落到实处五指棋的逻辑咯。后端的逻辑分为两片段,第一是伺机连接(没多人下什么样棋呢),第二步是客户端起来下棋,举办播报。

首先局地

代码相比较不难的,(因为并从未进展详尽的安排,所此前后相互的数目格式也是相比较扯淡的,后边会做的可比好,暂时就像是此啊,以json的格式).数据封装成一个Action,然后传给前端。

    Set<Session> session_list =null;
    session_list =session.getOpenSessions();
    if (session_list.size() == 2){
       System.out.println("Ready Start Game");
        //first
        Session session1 = (Session)session_list.toArray()[0];
        StartAction startAction1 = new StartAction();
        startAction1.setDetail("Black");
        session1.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction1));

        //second
        Session session2 = (Session)session_list.toArray()[1];
        StartAction startAction2 = new StartAction();
        startAction2.setDetail("White");
        session2.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(startAction2));
    }

第二部分:第二部分的逻辑比较不难,接收到某一方下棋的指令,举行下棋,然后广播拥有的链接,跟她们说,此人下了个棋啦。

  ChessAction chessAction = new Gson().fromJson(content, ChessAction.class);
  chessAction.setCode("Chess");
  for (Session each : session_list){
          each.getBasicRemote().sendText(new Gson().toJson(chessAction));
  }

此地须要专注的是,最原始的版本大家是不在服务端保存棋盘的。所以是存在必然难题的,前边再搞一搞咯。

前端代码
前端代码是网上扒一个单机的本子举行改造的,重点讲几有些吗。成立一个webSocket的链接

    host = document.location.host;
    host = "ws://" + host + "/chess";
    var webSocket = new WebSocket(host);

接收服务端信息

   webSocket.onmessage = function(event) {
          onMessage(event)
      };

   function onMessage(event){
       var action = JSON.parse(event.data);
       if (action.code == "Start"){
           startGame(action);
       }else if (action.code == "Chess"){
           recieveChessMsg(action);
       }
   }

发送信息

   function sendChessMsg(color, x, y){
          var chessAction = new Object();
          chessAction.color = color;
          chessAction.x = x;
          chessAction.y = y;
          var chessInfoStr = JSON.stringify(chessAction);
          webSocket.send("chess" + chessInfoStr);
   }

其他的画布呀,画一个五指棋出来什么的,大家网上扒一扒就行,或者直接下载源码就ok了。

总结
第一期大家就概括地搭建了一个简约的在线五指棋。当然那中档存在格外多的题材,例如:没有房间呀,链接数超越3个人有难题啊,下到一半刷新的难题啊,服务器并未校验操作,数据交互等等等。。。
没事,前边我们再持续。
第一期的代码等下上次,里面有一对代码因为是从其余地点扒的,没什么卵用,但也尚无去除,将就吧。

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