在微信的运用上,微信支付是一个比较实用的一对,但也是相比较复杂的技艺焦点,在微商大行其道的年代,自己的店家没有伸张微信支付类似也说可是去,微信支付目的在于为广泛微信用户及商户提供更优质的开发服务,微信的开发和平安系统由腾讯财付通提供扶助。本文主要介绍怎么着在微信公众号上落到实处微信支付的接入、微信支付API的包装,以及API的调用,达成大家有的广泛的政工调用。

1、开通微信支付并安顿

微信支付是亟需微信公众号的注解基础,也就是只对声明的万众号开放,微信认证需求签字有关的资料,并且举办对账认证,一般会有电话沟通确认有关的新闻的。

图片 1

在微信支付API伊始使用前,我们一般必要在后台举行一定的布局,如大家需求安插公众号支付的授权目录,测试白名单等新闻,以及扫码援救的回调处理地点(这一个完结在前面再讲),如下所示。

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在利用API以前,大家要知道微信一些重大的操作,如退款、废除订单等操作是内需申明的,而且健康的支出操作,大家也急需经纪人号、商户支付秘钥等新闻,这个证件和秘钥音信,是大家从微信支付的生意人平台上获取的,大家微信支付开通并查处通过后,我们就可以登录商户平台展开有关的操作了。

第一大家必要在付出的处理器上设置证书。

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下一场须要设置API的秘钥

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末尾在【API安全】项目上下载证书供我们付出环境使用。

图片 5

 

2、微信支付API的介绍

微信支付配置相关的参数,并取得证书、API秘钥、商户号等音讯后,大家得以先导精晓微信支付的API的求实选择了,大家须求先把API封装为C#的类库进行利用,那样才能在种种应用里面方便调用。

微信支付分为有多样主意,如扫码支付、公众号支付、JSAPI支付、APP支付等地点,然则基本的API都大约,基本上都掩盖了上边截图的多少个API,只是有一对的接口差别。

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咱俩得以从里边扫码支付开始询问,这些是对二维码进行扫码支付的现象,分为了格局一和情势二三种艺术。

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扫码支付可分为两种方式,商户依照支付场景选拔相应方式。

【形式一】:商户后台系统依照微信支付规则链接生成二维码,链接中带固定参数productid(可定义为产品标识或订单号)。用户扫码后,微信支付系列将productid和用户唯一标识(openid)回调商户后台系统(要求安装支出回调URL),商户后台系统基于productid生成支付交易,最终微信支付系统倡导用户支出流程。

【格局二】:商户后台系统调用微信支付【统一下单API】生成预支交易,将接口重回的链接生成二维码,用户扫码后输入密码落成支付交易。注意:该形式的预支单有效期为2小时,过期后不可能支付。

据悉扫码支付的API表明,大家可以分别对那几个接口(如统一下单、查询订单、关闭订单、申请退款、查询退款、下载对账单等接口进行逐一封装,以方便大家的开发应用。

情势一和格局二,都亟待利用到了联合下单的接口,然后生成对应的二维码给客户扫码支付应用。

那就是说大家先来探望统一下单的接口表达,以询问它的现实运用。

1)应用场景

除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付服务后台生成预付付交易单,再次回到正确的预付付交易回话标识后再按扫码、JSAPI、APP等不等景观生成交易串调起支付。

2)接口链接

URL地址:https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder

3)是或不是须求讲明

不需要

4)请求参数

请求参数近似很多,几乎分为两片段,一部分是系统必须的固定参数,一部分是业务所需的参数。

系统必须的稳定参数如下所示。

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有的是工作参数,业务参数如下所示,紧即使记录订单的有关制品ID、表明、花费等等

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微信支付接口的调用和公众号其他接口调用不太一致,这里整个是利用XML举办置换的,感觉没有JSON那么便民灵活,如下所示是联合下单的接口提交数据。

图片 10 

接下来回来的数目也是XML的,如下边例子代码所示,而且内部的字段内容还不太确定,因而按官网的提议,使用字典集合来囤积重返的多少对象。

图片 11

 

3、微信支付APIC#包装和调用

基于上边的讲述,大家大体了解了微信支付API
的光景表明,依照这一个音讯,大家可以对它举办C#代码的包装了,对于代码的卷入,我们关键点在里头第四个,假使顺遂封装好第四个接口,那么后边的根据通用的主意,就很不难继续处理那一个接口了。

譬如说,大家得以定义好微信支付的API接口定义,如下所示。

    /// <summary>
    /// 微信支付接口
    /// </summary>
    public interface ITenPayApi
    {      
        /// <summary>
        /// 生成扫描支付模式一URL
        /// </summary>
        /// <param name="productId">商品ID</param>
        /// <returns></returns>
        string GetPrePayUrl(string productId);

        /// <summary>
        /// 生成直接支付url,支付url有效期为2小时,模式二
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        /// <returns></returns>
        string GetPayUrl(WxPayOrderData info);

        /// <summary>
        /// 统一下单。(不需要证书,默认不需要)
        /// 除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付服务后台生成预支付交易单,
        /// 返回正确的预支付交易回话标识后再按扫码、JSAPI、APP等不同场景生成交易串调起支付。
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        WxPayData UnifiedOrder(WxPayOrderData info);

        .............

里面的接口方法的输入参数咱们定义一个实体类 WxPayOrderData 来存储一些政工参数,这个参数根据第二点的接口表达举办定义,代码如下所示

    /// <summary>
    /// 统一下单的商品订单信息
    /// </summary>
    public class WxPayOrderData
    {
        /// <summary>
        /// 商品ID, trade_type=NATIVE,此参数必传
        /// </summary>
        public string product_id { get; set; }
        /// <summary>
        /// 商品或支付单简要描述
        /// </summary>
        public string body { get; set; }
        /// <summary>
        /// 订单总金额,单位为分
        /// </summary>
        public int total_fee { get; set; }
        /// <summary>
        /// 商品标记,代金券或立减优惠功能的参数,说明详见代金券或立减优惠
        /// </summary>
        public string goods_tag { get; set; }

        /// <summary>
        /// 交易类型,默认为:NATIVE。
        /// JSAPI--公众号支付、NATIVE--原生扫码支付、APP--app支付
        /// </summary>
        public string trade_type { get; set; }

        /// <summary>
        /// 商品名称明细列表
        /// </summary>
        public string detail { get; set; }
        /// <summary>
        /// 附加数据
        /// 在查询API和支付通知中原样返回,该字段主要用于商户携带订单的自定义数据
        /// </summary>
        public string attach { get; set; }
        /// <summary>
        /// 用户标识
        /// trade_type=JSAPI,此参数必传,用户在商户appid下的唯一标识。
        /// </summary>
        public string openid { get; set; }

        public WxPayOrderData()
        {
            this.trade_type = "NATIVE";
        }
    }

然后大家定义一个接口再次回到的类WxPayData,它用来储存再次回到的对象信息的,那几个类在官网例子里面有说明,其内部内置一个排序过的字典对象开展仓储数据,部分代码如下所示,我对它举行了有关的修改,以便于在构造函数里面开端化一些必备的参数(固定参数)。

    public class WxPayData
    {
        //采用排序的Dictionary的好处是方便对数据包进行签名,不用再签名之前再做一次排序
        private SortedDictionary<string, object> m_values = new SortedDictionary<string, object>();

        /// <summary>
        /// 默认构造函数
        /// 如果initDefault为true,则自动填入字段(appid,mch_id,time_stamp,nonce_str,out_trade_no,)
        /// </summary>
        public WxPayData(bool initDefault = false)
        {
            if(initDefault)
            {
                Init();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 对象初始化后,自动填入字段(appid,mch_id,time_stamp,nonce_str,out_trade_no,)
        /// </summary>
        public void Init()
        {
            //初始化几个参数
            this.SetValue("appid", WxPayConfig.APPID);//公众帐号id
            this.SetValue("mch_id", WxPayConfig.MCHID);//商户号
            this.SetValue("nonce_str", GenerateNonceStr());//随机字符串
            this.SetValue("out_trade_no", GenerateOutTradeNo(WxPayConfig.MCHID));//随机字符串

        }

下一场大家按照上边的多少定义,可以兑现统一下单的函数内容,重假若把输入参数转换为大家需要的字典参数集合,如下代码所示。

        /// <summary>
        /// 统一下单。(不需要证书,默认不需要)
        /// 除被扫支付场景以外,商户系统先调用该接口在微信支付服务后台生成预支付交易单,
        /// 返回正确的预支付交易回话标识后再按扫码、JSAPI、APP等不同场景生成交易串调起支付。
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        public WxPayData UnifiedOrder(WxPayOrderData info)
        {
            WxPayData data = new WxPayData(true);
            data.SetValue("product_id", info.product_id);//商品ID
            data.SetValue("openid", info.openid);//商品ID

            //其他信息
            data.SetValue("body", info.body);//商品描述
            data.SetValue("attach", info.attach);//附加数据
            data.SetValue("total_fee", info.total_fee);//总金额
            data.SetValue("goods_tag", info.goods_tag);//商品标记
            data.SetValue("trade_type", info.trade_type);//交易类型

            //默认构建
            data.SetValue("time_start", DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"));//交易起始时间
            data.SetValue("time_expire", DateTime.Now.AddMinutes(10).ToString("yyyyMMddHHmmss"));//交易结束时间

          ..............

终极的数据沟通逻辑,大家经过对URL进行POST提交XML数据给它得到重临结果就足以了,如下所示。

            string url = "https://api.mch.weixin.qq.com/pay/unifiedorder";
            return GetPostResult(data, url);

里头地点的函数的代码逻辑如下所示,重假设把重临的结果再还原为XML对象类WxPayData。

        /// <summary>
        /// 通用的获取结果函数
        /// </summary>
        private WxPayData GetPostResult(WxPayData data, string url)
        {
            string xml = data.ToXml();
            string response = helper.GetHtml(url, xml, true);

            WxPayData result = new WxPayData();
            result.FromXml(response);
            return result;
        }   

对于扫码操作的格局二,直接生成一种二维码,不要求后台进行回调的,那么它的贯彻逻辑只需求对地点代码进行打包就足以了,如先打造二维码的函数代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 生成直接支付url,支付url有效期为2小时,模式二
        /// </summary>
        /// <param name="info">商品订单数据</param>
        /// <returns></returns>
        public string GetPayUrl(WxPayOrderData info)
        {
            WxPayData result = UnifiedOrder(info);//调用统一下单接口
            return result.GetString("code_url");//获得统一下单接口返回的二维码链接
        }

如在Winform界面里面,调用生成二维码的代码如下所示,主要逻辑就是打造好二维码,然后突显在界面上。

        private void btnGetPayUrl_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //测试扫码模式二的生成二维码方式
            WxPayOrderData data = new WxPayOrderData()
            {
                product_id = "123456789",
                body = "测试支付-模式二",
                attach = "爱奇迪技术支持",
                detail = "测试扫码支付-模式二",
                total_fee = 1,
                goods_tag = "test1"
            };

            var url = api.GetPayUrl(data);
            var image = api.GenerateQRImage(url);

            this.imgGetPayUrl.Image = image;
            this.imgGetPayUrl.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        }

图片 12

其它对于方式一,它在前端传入一个大约的制品ID,生成二维码,当用户扫码的时候,微信后台会调用商户平台(大家服务器)的回调处理办法,这几个回调方法会调用统一下单的API举行变更支付交易,进度有点复杂,大家来看看,大家的已毕代码如下所示。

        /// <summary>
        /// 生成扫描支付模式一URL
        /// </summary>
        /// <param name="productId">商品ID</param>
        /// <returns></returns>
        public string GetPrePayUrl(string productId)
        {
            WxPayData data = new WxPayData(true);
            data.SetValue("product_id", productId);//商品ID     
            data.SetValue("time_stamp", data.GenerateTimeStamp());//随机字符串         
            data.SetValue("sign", data.MakeSign());//签名

            string str = data.ToUrlParams();//转换为URL串
            string url = "weixin://wxpay/bizpayurl?" + str;

            return url;
        }

它的调用代码生成二维码操作如下所示。

        private void btnGetPrePayUrl_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var productId = "12345678";
            var url = api.GetPrePayUrl(productId);
            var image = api.GenerateQRImage(url);

            this.imgGetPrePayUrl.Image = image;
            this.imgGetPayUrl.SizeMode = PictureBoxSizeMode.StretchImage;
        }

我们在第一小节里面介绍了,需求在微信后台配置扫码的回调函数,如下所示。

图片 13

那般我们还亟需添加一个页面aspx、或者一般处理程序ashx的主意来促成扫码的回调进度。具体的逻辑也就是在这些页面里面获得到提交过来的参数,然后调用统一下单处理后,举办数量再次来到即可,代码逻辑如下所示。

图片 14

 

4、在页面上进展扫码处理

前方的例子,我介绍了Winfrom的扫码例子,很多时候,大家的接纳可能是基于Web的,那么它的落成是怎么样的呢,上边我接二连三介绍一下。

率先大家在协调的作业Web后台系统内部,添加三个页面,紧若是用来生成二维码在页面上展开显示的,如下所示。

图片 15

末尾大家在NativePayPage.aspx页面上突显大家的二维码,方便用户展开扫码支付处理,页面的代码很粗略,大家只需求在前端页面放置多个图片控件,图片内容通过MakeQRCode.aspx页面进行生成就可以了。

<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head runat="server">
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;image/gif;charset=utf-8"/>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> 
    <title>微信支付样例-扫码支付</title>
</head>
<body>
    <div style="margin-left: 10px;color:#00CD00;font-size:30px;font-weight: bolder;">扫码支付模式一</div><br/>
    <asp:Image ID="Image1" runat="server" style="width:200px;height:200px;"/>
    <br/><br/><br/>
    <div style="margin-left: 10px;color:#00CD00;font-size:30px;font-weight: bolder;">扫码支付模式二</div><br/>
    <asp:Image ID="Image2" runat="server" style="width:200px;height:200px;"/>

</body>
</html>

页面后台的代码就是绑定二维码的进度,代码如下所示,和Winform的代码类似操作。

        protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            TenPayApi api = new TenPayApi();

            var productId = "123456789";
            //生成扫码支付模式一url
            string url1 = api.GetPrePayUrl(productId);

            //生成扫码支付模式二url
            WxPayOrderData info = new WxPayOrderData()
            {
                product_id = "123456789",
                body = "测试支付-模式二",
                attach = "爱奇迪技术支持",
                detail = "测试扫码支付-模式二",
                total_fee = 1,
                goods_tag = "test1"
            };
            string url2 = api.GetPayUrl(info);

            //将url生成二维码图片
            Image1.ImageUrl = "MakeQRCode.aspx?data=" + HttpUtility.UrlEncode(url1);
            Image2.ImageUrl = "MakeQRCode.aspx?data=" + HttpUtility.UrlEncode(url2);
        }

落到实处后的页面效果如下所示。

图片 16

兑现并预览效果,确定是大家所需的页面后,大家得以宣布在民众号的菜系连接上展开测试使用了。

图片 17

开辟微信公众号-曼谷爱奇迪,大家得以见见相应的食谱暴发改变,并且看来进入微信支付的菜谱能够开展付出了。

图片 18  图片 19  图片 20

 

上述就是微信支付的扫码进程的一个落实,微信支付还包罗过多其他API接口,后边有机会可以一而再开展介绍。微信支付的接口完毕尽管绝对其余微信接口比较复杂一些,不过大家只要形成多少个案例,后边的就相对相比易于的了,因为它的调用形式大多相比相同,很类似。

 

比方对那个《C#开发微信门户及利用》连串感兴趣,可以关注本身的别样文章,体系随笔如下所示:

C#开发微信门户及应用(36)–微信卡劵管理的包裹操作

C#付出微信门户及运用(35)–微信支付之公司付款封装操作

C#支出微信门户及应用(34)–微信裂变红包

C#开发微信门户及运用(33)–微信现金红包的卷入及选择

C#付出微信门户及应用(32)–微信支付接入和API封装使用

C#支出微信门户及采纳(31)–微信语义精通接口的贯彻和拍卖

C#支付微信门户及利用(30)–信息的群发处理和预览作用

C#开发微信门户及使用(28)–微信“摇一摇·周边”成效的使用和接口的完成

C#付出微信门户及运用(27)-公众号模板音信管理 

C#支出微信门户及应用(26)-公众号微信资料管理

C#支付微信门户及拔取(25)-微信公司号的客户端管住效能

C#开发微信门户及利用(24)-微信小店货架新闻保管

C#支出微信门户及使用(23)-微信小店商品管理接口的包装和测试

C#支付微信门户及运用(22)-微信小店的支出和应用

C#开发微信门户及应用(21)-微信公司号的音讯和事件的收受处理及解密 

C#开发微信门户及选拔(20)-微信集团号的食谱管理

C#付出微信门户及利用(19)-微信集团号的音讯发送(文本、图片、文件、语音、视频、图文新闻等)

C#支付微信门户及运用(18)-微信集团号的通信录管理支出之成员管理

C#开发微信门户及应用(17)-微信公司号的通讯录管理支付之部门管理

C#付出微信门户及选用(16)-微信公司号的安顿和拔取

C#支出微信门户及运用(15)-微信菜单增加扫一扫、发图片、发地理地点作用

C#支出微信门户及应用(14)-在微信菜单中动用重定向获取用户数量

C#支付微信门户及接纳(13)-使用地理地方扩充相关应用

C#开发微信门户及利用(12)-使用语音处理

C#付出微信门户及使用(11)–微信菜单的有余展现格局介绍

C#支出微信门户及运用(10)–在管制体系中一头微信用户分组音讯

C#支付微信门户及应用(9)-微信门户菜单管理及提交到微信服务器

C#开发微信门户及采用(8)-微信门户应用管理连串功用介绍

C#付出微信门户及利用(7)-微信多客服作用及开支集成

C#支出微信门户及使用(6)–微信门户菜单的治本操作

C#开发微信门户及利用(5)–用户分组新闻保管

C#付出微信门户及使用(4)–关切用户列表及详细音信管理

C#支付微信门户及运用(3)–文本信息和图文新闻的答复

C#开发微信门户及应用(2)–微信音讯的拍卖和答复

C#付出微信门户及选取(1)–起头应用微信接口

 

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