Android的动画片用得好的话能够生出意料之外的效用,用得不好的话就会使程序产生Crash可能视图加载缓慢
  • Android动画分类
    • Android视图动画
      • View动画
      • 帧动画
    • Android属性动画

View动画正是经过对现象之中的目的不断地做图像变换(平移、缩放、旋转、光滑度)从而发出一种渐进式动画

帧动画是透过逐条播放一多重图像从而发出动画效果,能够省略的精晓为图片切换,分明那种措施很不难导致OOM

天性动画是透过动态的更动指标的个性从而完结动画的功效

上边来介绍动画的贯彻
  • View动画和帧动画的实现与艺术

    ###### View动画包罗多样分别是:TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,View动画的贯彻相比较简单能够透过在XML文件中创建也足以由此在代码中达成,View动画是相比基础的动画片效果,建议先把那类动画效果精晓在去深切摸底。

    先来看一下透过XML文件落到实处的卡通片

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
          <alpha  
              android:fromAlpha="0.1"  
              android:toAlpha="1.0"  
              android:duration="2000"/>
         <rotate   
              android:fromDegrees="0"  
              android:toDegrees="360"  
              android:pivotX="50%"  
              android:pivotY="50%"  
              android:duration="500"/> 
          <scale    
             android:fromXScale="0.0"  
             android:toXScale="1.0"  
             android:fromYScale="0.0"  
             android:toYScale="1.0"  
             android:pivotX="50%"  
             android:pivotY="50%"  
             android:fillAfter="false"  
             android:duration="500"/> 
         <translate  
             android:fromXDelta="10"  
             android:toXDelta="100"  
             android:fromYDelta="10"  
             android:toYDelta="100"/> 
      </set> 
    

    也能够经过代码来兑现

      //Alpha
      AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0,1);
      alphaAnimation.setDuration(300);
      this.startAnimation();
    
      //Rotate
      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);  
      rotateAnimation.setDuration(1000);
      this.startAnimation(rotateAnimation); 
    
      //Scale
      Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f); 
      scaleAnimation.setDuration(500);
      this.startAnimation(scaleAnimation);
    
      //Translate
      Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
      translateAnimation.setDuration(1000);
      this.startAnimation(translateAnimation);
    

    其余通过Animation的setAnimationListener方法能够给View动画添加进度监听

      public static interface AnimationListener{
          void onAnimationStart(Animation animation);
          void onAnimationEnd(Animation animation);
          void onAnimationRepeat(Animation animation);
      }
    

    ###### 帧动画一般不宜使用尺寸较大的图形不难招惹OOM

      <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
      <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
           <item android:drawable="@drawable/image1" android:duration="500"/>
           <item android:drawable="@drawable/image2" android:duration="500"/>
           <item android:drawable="@drawable/image3" android:duration="500"/>
      </set>
    

    将方面包车型客车Drawable最为view的背景通过Drawable来播放动画

      this.setBackgroundResource(R.drawable.frame_animation);
      AnimatioinDrawable drawable = (AnimationDrawable)this.getBackground();
      drawable.start();
    
  • 特性动画的贯彻与艺术

    Animator框架中利用的最多的正是AnimatorSet和ObjectAnimator协作,使用ObjectAnimator实行更小巧的操纵,只控制1个对象的一个属性值。而利用三个ObjectAnimator组合到多少个AnimatorSet形成二个动画片。属性动画通过调用属性的set和get方法控制五个View的属性值,能够兑现全数的动画片效果。

  • ObjectAnimator

    创设1个ObjectAnimator只必要经过她的静态工厂类直接再次回到2个ObjectAnimator对象,参数包含叁个目的和目的的性质,不过这些天性必须带有get和set函数,内部会经过Java反射机制来调用set函数修改对象属性值。

     ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300);
     animator.setDuration(300);
     animator.start();
    

    常用的属性值有:translationX、translationY、rotation、rotationX、rotationY,scaleX,scaleY,pivotX,pivotY,阿尔法

     如果这个属性没有get和set方法,则可以通过自定义一个属性类和包装类来为这个属性增加get、set方法或者通过ValueAnimator来实现
    
         private static class WrapperView{
             private View mTarget;
             public WrapperView(View target){
                 mTarget = target;
             }
             public int getWidth(){
                 return mTarget.getLayoutParams.width;
             }
             public int getWidth(int width){
                 mTarget.getLayoutParams.width = width;
                 mTarget.requestLayout();
             }
         }   
    

透过以上的卷入类就能够调用get和set方法了,代码如下:

   ViewWrapper wrapper = new ViewWrapper(mButton);
    ObjectAnimator.ofInt(wrapper,"width", 500).setDuration(5000).start();


    ObjectAnimator 还给我提供了一系列的监听方法:

        ObjectAnimator anim = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0.5f);
        anim.addListener(new AnimatorListener(){

            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
                //动画开始的操作
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                //TODO 动画结束的操作
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
                //TODO 动画取消的操作
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
                //TODO 动画重复的操作
            }

        });
但是大部分时间我们只是关心onAnimatorEnd()事件,所以Android提供了一个AnimatorListenerAdapter来进行必要的监听:

        anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter(){
            @Override
            public void onAnimatorEnd(Animator animator){
            }
        });
  • PropertyValuesHolder

PropertyValuesHolder针对三个对象的六天性情,要同时成效三种卡通;

        PropertyValuesHolder pyh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
        PropertyValuesHolder pyh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);
        PropertyValuesHolder pyh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 3000);

分级用PropertyValuesHolder对象说了算tranX,scaleX,scaleY那四个属性,最终调用ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder方法完成多属性动画的联合署名成效。

  • ValueAnimator

ValueAnimation是ObjectAnimation类的父类,ValueAnimator本人不提供任何的卡通效果,但他更像三个数值发生器,用来发生一定规律的数字,让调用者来决定动画的完结进度,他的主意如下:

        ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0, 100);
        animator.setTarget(view);
        animator.setDuration(1000).start();
        animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener(){
            @Override
            public void onAnimatorUpdate(ValueAnimator animation){
                Float value = (Float)animation.getAnimatedValue();
            }
        });
  • AnimatorSet

对于一个特性同时成效于多少个属性动画效果,后边说的能够用PropertyValuesHolder达成,而AnimatorSet同样也能够兑现如此的效应,而且顺序控制的越来越精准,代码如下:

        ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "translationX", 300f);
        ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleX", 1f, 0f, 1f);
        ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFolat(view, "scaleY", 1f, 0f, 1f);
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.setDuration(1000);
        set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
        set.start();

AnimatorSet通过playTogether(),playSequentially(),animSet.play(),with(),before(),after()这一个主意来决定八个卡通的协同工作格局,从而做到对动画片播放顺序的准确控制。

  • 在XML中接纳品质动画

         <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
         <objectAnimator xmlns:android='http://schemas.android.com/apk/res/android'
             android:duration='2000'
             android:propertyName='rotationX'
             android:valueFrom='0'
             android:valueTo='90'
             android:valueType='floatType' />
    

在先后中应用XML中定义的习性动画

        public void scaleX(View view){
            Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
            anim.setTarget(view);
            anim.start();
        }
  • Interpolator(插值器)

大家看一下插值器的定义:插值器定义了动画片变化的速率,提供差别的函数定义变化值相对于时间的扭转规则,能够定义各个种种的非线性别变化化函数,比如加快、减速。他正是三个足以让我们的动画速度变化的值。

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